Star dust Tarminal

Gingiraの求めたロマンの終着点

W.I.Zの星海鎮守府日誌~初イベント【攻略感想編】~

ー記憶は霞む。なればこそ愛しき今日を記録に刻もう...

 

括目せよ、私だ。

初めましてWIZと申します。

 

 

概要

今記事は 秋イベ2016:期間限定海域【発令!艦隊作戦第三法】についてのものです。

各マップについての感想をつらつらと書いただけの物なのでご了承を。 

 

初イベント

 今回初めてのイベント! 

秋イベ2016:期間限定海域【発令!艦隊作戦第三法】に参加させていただきました!

まずは結果から。

事前にフォロワーの方々や生放送で多くの提督の闇を見ていたので

一体如何なるものか戦々恐々としていましたが、多くの方々に支えられ…

無事!クリアすることができました!!

助けて下さった皆様と頑張った我が艦隊の艦娘達に心より感謝を。

ちなみにE1のみ甲、以降はALL丙です。

イベント経験も艦隊練度も装備も全体的に不十分なので、

甲殊勲賞は次々イベ辺りで取れたらいいかなぁとか妄想中です。

 

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各マップ感想

E1

報酬が良いと薦められた&どうしても1マップはやってみたかった

という理由で甲を選択。結果的には初日クリアしたものの、

大発一個しかない&先制対潜二人だけ という絶望的事情により

一回当たりの輸送量が少なく、20回ぐらいかかった。

回数必要なだけで普通に攻略できていたが何故か泣きそうだった。

やってた時も今になっても理由が解らないんですがメンタル的にすごく辛かった。

多分以下の4つが重なっていたのかもしれない

・S勝利が取れないこと

・見てた生放送の主が超軽々とクリアしてたこと

・かなり期待してたのに新艦が全くでないこと(E1攻略中は愛宕高尾のみだった)

・装備の不充実による進行の遅さ

クリアした時に思ったことは「まずここは掘れないだろう」と

「僕これから先大丈夫なのかな」でした。輸送作戦若干トラウマかも。

 

E2

イベント初日以降の数日間リアルの都合で艦これ触れられなかったので

その間に情報が着々と出そろってました。

しかもなんとイベント一週間前にふと気まぐれで

水雷戦隊の単発オリョール任務に行った際、飛龍がドロップ!叫んだ

その時点では二航戦が必要になるなんてことは全く知られてなかったので

ある意味今イベで最も運が良かったのはこの飛龍の存在かもしれない。

攻略する前にイベント中にもかかわらず3-2-1へ行き、

既に70Lv前半まで育っていた蒼龍を改二、飛龍を改にして攻略開始。

…の前にまず1つだけ言わせてほしい。

運営さん基地航空隊の取り扱い説明書ください

正直生放送始めてなかったら、アドバイスしてくれる人がいなかったら

僕の初イベはE2すらクリアできずに終わっていたと思います。

wiki見ろよって言うかもしれませんけど僕にはちょっと見辛かったですし、

ゲームはゲームの中だけで完結するべきだ

と僕は思います(小声)

 

まぁ各MAPの羅針盤固定条件とか運営さんが初期から徹底して公開しないあたり

そういう方針で固めてるんだろうとは思うんですけど…

ちょっと訳わからな過ぎて焦りで泣きそうになりましたね(豆腐メンタル)

まぁ攻略の方は概ね順調に進みました。ルート固定ができてるって素晴らしい。

しかも2回目のボス勝利で待望の新艦が来たので一気に元気になりましたね。

新艦詳細は次の記事で。

ここら辺から僕のイベント始まったぜ!感ありました。はい。

基地航空隊について教えてくれた方々本当にありがとうございました。

 

E3

初めての連合艦隊。初めてのイベント姫。

豪華で楽しかった。これぞ正にイベント!!って感じでした。

本当にシンプルに楽しかった。語ることないや。

そしてここでもやっぱり二航戦大活躍。

ロクに育ってない愛宕高尾編成で行くことにならなくてよかった。

第二艦隊を完全趣味全開で組めたのもGOOD

ギミックは解きませんでした。というかイベ終了数日前までその存在を知らんかった。

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ボスの頭の上に乗っかってる奴可愛い

山風も無事にでました。堀の話は次記事で。

 

E4

めっちゃ絶望した(真顔) 輸送作戦が特に。

E1でただでさえ苦手意識植え付けられたばかりなのに

道中にたまに出てくるヲ改がすごく辛かった。というか来たら大破がほぼ出てた。

やっとボス前着いても索敵値足らず逸れ。瑞雲積んだらボーキと練度が消える消える。

水戦(?)なんてよくわからん便利らしい装備は持ってません。

というのもどっかのサイトに従って結構軽い編成にしてたんですよね。

最終的にはまた放送でアドバイスいただいて潜水艦と空母入りの重編成にしたら

一気に楽になりました。というかそっからは全部途中撤退しなかったはず。

 

右マップの方は丙なので潜水マスは大したことなく、最短ルートで回数稼ぎました。

防空の代名詞たる秋月型が当然いなかったので吹雪に頑張ってもらいました。

それでも立ちはだかるフラルマスと二回の空襲には苦労しましたが無事突破。

無印烈風(この時点では2つだけだった)と同等以上の艦戦がもっとほしいと切に思った。

まぁこの後E5攻略時にアドバイスによって開発させられ(ry

 唯一掘りしなかったマップですね。

 

E5

もうギミック解除は本当に先駆者様方の努力の結晶ですよね。敬礼。

ギミック解除してる間にE4でそこそこ持ってかれた資材が

さらに減ってく光景かなり応えた。特攻艦は長門すらいなかったので

最大火力を正面からぶつけて回数で勝負しました。

対空CIを摩耶と吹雪の2枚看板にしてからは空襲被害はそこそこ減った。

がそれでも道中撤退は多かったのでその度無駄になる資材が悲しくて仕方なかった。

装甲ギミック解除後のボスは体力こそ多いもののE3ボスほど堅くはなかったので

戦艦棲姫に吸われるかどうかの勝負だった。

 

ちなみにスタート地点ギミック解除後、

出撃前に基地航空隊3つ分と正規空母三人分の艦戦が足りない事件が起き、

リスナーズの圧力によりボーキ20000溶かして烈風開発させられました。

しかもこれで流石にボス大丈夫だろとか思ってたら

1出撃で1000近いボーキが吹き飛ぶ現実に泣き崩れそうになった。

ラスダンにはここぞとばかりにマミーヤを両艦隊2回ずつ使いクリア

朝風も途中で出ました。

終盤にもなると連合の楽しさより

堀の為に使いたい資材が消えていく様に戦慄するばかりでした…

 

総括

次の記事でも改めて書くと思いますが一応。

冒頭でも書きましたがまずクリアできてよかったです!

新実装艦4人も無事確保。全員好きです!

かっこ悪いしバカみたいなのであまりゲームに文句とかは言いたくないのですが

初心者提督からの目線として何か言っとくべきなのかなとも思ったので。

・基地航空隊の説明

・航空戦マスと空襲のメリット追加

この二つはお願いしたいです。

ただ一方的に殴られるだけのマスの存在意義がよくわからないですハイ。

 

それでは最後に改めて!

多くのアドバイスをくれたホモリスナーズ!

奮闘してくれた我が艦隊のメンバー!

参考になる編成記事を書いてくれた方々!

攻略の道を開拓して下さった先行隊の提督達!

そしてこの艦これとDMMのスタッフの皆様方に!

今一度絶大な感謝をッ!!!

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 それでいつかまた、星降ル夜ニ

W.I.Zの星海鎮守府日誌~着任しました~

ー記憶は霞む。なればこそ愛しき今日を記録に刻もう...

 

括目せよ、私だ。

初めましてギンギラ改めWIZと申します。

ポケモンに生きる廃人をギンギラ、艦これに生きる初心者提督をWIZとお考え下さい。

 

 

過去に数回己が愉悦の為だけに、筆を執りもといキーボードを叩き、

好きな曲や、ポケモンに関する記事を投稿させていただきました。

そして私先日、DMMの艦隊これくしょんという

まぁ名前だけなら若者の中では今や知らぬ方の方が少数派であろう

人気ゲームを始めさせていただきました。

元々友人や好きな実況者の方がプレイしていたこともあって興味はありましたので。

 

前置きが長いし面倒になってきましたので簡潔に言いましょう。

私の好みにジャストフィットでドハマりしてしまいました

なので今回から気まぐれで艦これの記事を投下していこうかなーと思います。

 

このゲームどういうジャンルかと言われれば「育成ゲーム」だと思うんですけど

私作業ゲーが大好きな性分でして。

例を出すのが難しいんですがポケモンORASでは卵35000は割りました。

モンハンなら3rdではソロでジェンモーラン20000頭狩りしました。

ポケモンは大したことない数だと思いますがモンハンはそれなりだと自負してます。

 

で、艦これもレベリングは古今東西RPGや同ジャンルのゲームに違わず

同じマップを何度もグルグル回る作業ゲーになるんですが…

まーこれが楽しいんですわ。

多分今後ともこのゲームにはお世話になると思います。

 

今更ですがこの記事は前置きのようなものなので

適当に現状を報告し終わろうかと思います。

 

 

提督名:W.I.Z

着任日:2016/08/12

サーバー:タウイタウイ泊地

司令部Lv:101

攻略状況:4-4クリア 3-4攻略中

轟沈艦:0

ケッコン艦:なし

予定:木曾か吹雪か明石

その他諸々はイベント開始一週間前に司令部Lv100を達成した時のSSがあるので

どうぞ↓

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何故か3DSが突如家のWifiに繋がらなくなったのでポケモンSMできてません(✞皿✞;)

なので艦これ割と集中してます。

ニコニコ生放送のコミュニティもとい黒歴史なんかも作ってしまいました↓

With_You-ニコニコミュニティ

ついでにツイッターはこ↑こ↓

Gingira@コマンドー部隊 (@giragira60000) | Twitter

 

今後とも頑張っていく所存ですので宜しくお願い致します。

 

それでいつかまた、星降ル夜ニ

ギンギラ式ゲンガナンス バシャニンフ編

ー今、ポケモンレート界に新たな星が宿る...

 

括目せよ、私だ。

初めましてギンギラと申します。

私も今日から愛するポケモン達の為、

ブログの方を始めさせていただこうと思います。

忠告が遅れたが、

興味の無いと言う御方は早々にブラウザバックしていただいて結構。

それでも構わないという御方のみ存分に私のロマンを堪能していけ

 

この前ついったーでアンケしたら

「書けば見るよ」って意見の人が思いのほか多かったので筆を執ることに。

 

本記事はS16の振り返り兼最近使用しているゲンナンの使用感についての記事です。

 

さて本題に入る前に一つ祝辞を。

 

ゲンガナンス使いで有名なスカイソードさんがシーズン16は218達成したそうです。

素晴らしいですね。正にロマンです。いやはや誠に素晴らしきかな。

皆さんで祝いましょう。

私もせめて一度ぐらい2000突破したいものですがね。

 

それでは本題へ。

今回私と共に戦い抜いてくれたロマン溢れる戦友たちはこいつらだ!

面子紹介

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構築経緯

ゲンガナンスポリは確定。

個人的にゲンガナンスは炎枠(最低でも拘らない炎技持ち)は必須、

前期リザXを使ったので別のを使いたい→バシャーモ

そして天敵であるボルトロスを以前ガバガバ考察した

癒しの鈴ニンフィアでサポートするの面白そうと思って投下

(※癒しの鈴覚えてません、理由は後述)

突っ込んどけば強そうなガブリアス(ほんとに理由これだけ)

 

個体紹介

Ⅰ.NN:グレゴリア 

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NNはグレゴリオ聖歌隊より。

 技 :シャドーボール/滅びの歌/守る/道連れ

努力値:H188 D68 S252

性 格:臆病

持ち物:メガストーン

調 整:最速 HSメガゲンのシャドボ低乱数一発(12.5%)

    最速は確定で余りをHDに最も効率的に振るとこうなります。

立ち回りについて

初手ゲンガー対面は突っ張る。祟り目なんて甘えたゲンガーは狩る。

最近は控えめゲンガーやらよくわからない変なゲンガーが増えてるらしく

同速対決(だったのか?)は自覚あったが耐えられて返り討ちが多かった。

運が悪かったのかそういう調整のゲンガーが増えてるのか…?

大人しくポリ2に引いた方が良いのかもしれない。(気合玉で対ありぃ!?)

技構成について

滅びの歌:概念

 

 

シャドボ:無振りでもC実値190+Dダウン3割は強かった。

     剣舞ガブをアンコで縛って仕留めることが(何故か)多かった。

道連れ :ラス1滅びとのシナジー。そうじゃなくても普通に強い。

守る  :初手ガブ対面は逆鱗が来るので、守って裏に引くと拘っていなければ

     逆鱗固定を嫌って地震を選ぶので持ち物判別に役立った。

     あと何故か襷でもないのにブレードフォルムのガルドが

     居座ったのち蒸発する珍事件が何件か起きた。

 

金縛り:初手から交代技を見せてくれる奴が少ない、腐りやすいので見送り

身代り:ラス1滅びの守るが非常に重宝したので使う気が起きない。

    ガッサには強くなるので持たせるならシャドボも確定にしよう。

 

Ⅱ.NN:そうだよ 

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NNはソーナンスだからとしか言えない。「そマ?」と迷った。

 技 :カウンター/ミラーコート/アンコール/道連れ

努力値:H212 B252 D44

性 格:図太い

持ち物:オボンの実

調 整:C特化ガモスさざめき超低乱1発(6.3%) 

    鉢巻ガブ 意地オボン込乱2(約50%) 陽気オボン込確3

相も変わらず優秀なサンドバッグ

役割対象:ガブマンムーマンダ バシャスイクン(超重要) ガルーラ(微妙)

毒ガブが多すぎてうんざりした。

ポリに冷ビがないので速く処理するために大切にしたいときこいつを投げてた。

鉢巻ガブ以外は余裕があるのでアンコから入ってもいいのかもしれない。

実際今季は初手ガブは拘ってないことの方が多かった。

相手のPTにランドがいたら十中八九初手ランドなの蜻蛉カウンターしてた。

ジャロボルトが裏のバシャニンフのおかげで楽になったので動きやすかった。

スイクンいたらほぼ絶対選出。実際かなり安定した処理っぷりだった。

クチートとの択ゲーが面倒だった。

不意打ちをアンコで縛った場合道連れ打ってからカウンターかミラコで1:1とれます。

ガルーラへの勝率は5分。雪崩ガル4ね。

 

つらつらと箇条書きみたいになったがまぁこいつの感想に限って言えば

ほぼこんなシンプルなもんである。得手不得手超ハッキリ。

 

最近最速ナンス、準速ナンスの記事を見かけたのだが

 クチートの処理をもうちょっと安定させたいので是非使ってみたい。

 

 

Ⅲ.NN:ジェム 

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NNは磨かれた表面→磨かれた→石を連想→原石→Gem→ジェム

 技 :電磁波/イカサマ/毒々/自己再生

努力値:H244 B236 S28

性 格:図太い

特 性:トレース

持ち物:進化の輝石

調 整:特になし。テンプレ+S意識(弱)

型について

最初は話題になってた生意気両刀ポリ2を使っていたのだが

ガルドアロー重すぎ&ガモスあんまりいなかった&ニンフは他でも倒せる

以上の理由でこっちに。

狙い通りの活躍をしてくれたのでこの選択は正解だった。

後だしガルはチンパングロパン確定なので電磁波→イカサマ打ってた

(非親子愛でも確か確2)。秘密雪崩ゲーされなきゃ基本勝てる。

 

技構成について

自己再生:概念

電磁波 :赤字で主張している通り放電が電磁波になっている。

     放電でも慎重アローに3連敗したり麻痺引かなきゃ勝てない場面が

     何度もあり、ゲンガーやガルーラへの憎しみが積もり

     気付いたら放電が麻痺100%威力0の神技に進化してた。

     対ゲンガーへの勝率体感8割越え。

毒々  :サイクル戦での基本となるまぁまぁ貴重なダメージソース。

    毒麻痺両持ちはアンチシナジーかと思われるが

    毒+ミラコでスイクンが落ちたり(ナンスが熱湯2回受けなくて済んだ)

    意外と使用感は良かった。変えるとしたらココ

イカサマ:これがないとガルドが相手できない。

     他にもハッサムやグロパンガルに刺さった。

     一応太鼓マリも役割対象(速い奴無理なのに何言ってんだ)

     A252B4A6↑マリに対し力持ちイカサマが145~171ダメージ

     なのでABとかじゃなけりゃ勝てる(速いのは釣り対面しかない)

 

このPTにおけるポリ2の型による役割

図太いHB アローガルドマリの安定した処理

生意気HD ガモスニンフィアゲンガーの安定した処理

 

Ⅳ.NN:シルヴィア

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NNはSylveon→シルヴィア 響きが似てる() 元ネタとかはない

 技 :ハイパーボイス/瞑想/眠る/寝言

努力値:H244 B 204 S60

性 格:図太い

持ち物:カゴ

調 整:陽気ガブの地震確3 余りS

立ち回りについて

ニンフィアというポケモンを初めて使ったが無難な強さがあり強かった。

ヘド爆の無いゲンガーに勝てる点もGOOD。安定した強さだった。

当初は電磁波や毒をよく貰うバシャとのシナジーを考えて

鈴ニンフにしようと思ってたが、ラムバシャの興味深い記事を見つけた結果

鈴が要らなくなったので思考停止でテンプレのやつに。

突破できないやつはこいつを本当に突破できないので、

他の面子でこいつが無理な奴を仕留めて残った餌を狩る、みたいなことが多かった。

ドランハッサムナットが腐るほどドヤ顔で飛んでくるので釣り易かった。

眼鏡めざパでもいいかもしれないが汎用性でいえばやっぱりこの型が私にはベスト。

技構成について

全 部 概 念

 

この枠はマリルリも考えたがガッサロトムで死ぬのでやめた。

草食は検討中。

Ⅴ.NN: ししゃも

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NNはなんか考え始めた瞬間脳内に雷鳴が奔ったのでこれに。

 技 :フレアドライブ/馬鹿力/守る/剣ノ舞

努力値:H108 A164 B4 D12 S220

性 格:意地っ張り

持ち物:ラムの実

調 整:重要なのはS1↑でゲッコウガ抜き

    H197 B122ガルーラまで馬鹿力で確定1
    A4↑馬鹿力でHB特化スイクン68.8%の乱1
    A2↑フレドラでHB特化ボルトロス81.3%の高乱1

    HBぶっぱ残りCのスイクンの熱湯+ゴツメ一回確定耐え

こいつのおかげでf:id:Gingira:20160509073401p:plainf:id:Gingira:20160425075217p:plainf:id:Gingira:20160327083808p:plainf:id:Gingira:20160327083825p:plainf:id:Gingira:20160327083552p:plainf:id:Gingira:20160509074035p:plainf:id:Gingira:20160327083502p:plainf:id:Gingira:20160327083839p:plainf:id:Gingira:20160425080244p:plainが本当に楽になった。

代わりにクレセが出されやすくなったり(そういう時に限ってゲンナンじゃない)

カバがさらに重くなったりはした。

当初はメガにする予定だったがゲンガーとの同時選出を考慮、

よく興味深い単体考察をしているとある人が

ラムバシャの記事を投稿していたので。

↓URL

ch.nicovideo.jp

立ち回りについて

バトンがないので釣り出しとかに若干抵抗は感じたが

その抜き性能には目を見張るものがあった。

1加速でゲンガーを抜けないのはちょっと辛かった。

慎重に立ち回らないと裏の役割対象の先制技にいつの間にか入ったりしてたので

自分のバシャ使いの下手さがよく分かった。それでも強かった。

技構成について

 URL先に書いてある。

 

使っていて本当に強かった、是非URL先も見に行ってほしい。

Ⅵ.NN:ビスト 

f:id:Gingira:20151203151739g:plain

NNはロマンがないので単純にビースト→ビスト

 技 :逆鱗/地震/岩石封じ/ステルスロック

努力値:A252 B4 S252

性 格:陽気

持ち物:気合いの襷

本 日 の 大 戦 犯 枠

何が主人公じゃボケ。堂々の選出率最下位。2回ぐらいしか出さなかった。

正直ニンフィアより選出しないとは思わなかった。

入れときゃ強いって理由で採用。他に入れたい奴もあんまりいなかった。

型はアローがクソ重いPTだからって理由でストッパーとしての襷とステロ。

岩封逆鱗でボルトが良い乱数で飛ばせるはず。←引かれたら意味ない。

正直どうすればいいのか全く分からない。

ただステロ撒くことも少なかったしこの型のままだと

一生現状が変わらなそうなのでスカーフか鉢巻辺りに戻そうと思う。

スカーフステロあたりにでもしようかかな。

 

まとめ

PT改善点

ガブリアス以外は本当にみんないい子で

もっと上を目指せると思った。

 

感想

重いポケモンを安定して処理できる組み合わせは使っているうちに

分かって来たので固定選出を自分の中で確立させたいと思った。

今まで自分が作ったPTの中で最も手ごたえを感じるものだった。 

感想とまとめが少ないがそれだけ現PTには満足している。

後は経験を積んでレートを上げるのが課題

実は今期はバンドリ使用予定(✞皿✞)

 

 

次回もお付き合いしていただければ幸いです。

 

知り合いが2名ほどゲンガナンス始めるらしく、

よく相談に乗ってるので皆さんも遠慮なくどうぞ ^^

 

それでいつかまた、星降ル夜ニ

銀煌式ロマンポケ考察 ベロベルト✞Licking King✞

今回のギンギラ一番星ポケモンはァ!?

✞Tongue Emperor✞

 

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ベロベルト男爵でごぜーます…ッ!

ハイそこ笑わない。

わかんねえのかこのファニーかつロイヤルでエキセントリックな男爵の魅力が!!

ハイ考察!!

ほんじゃざっくり基礎情報から始めましょうか。

ベロベルト

HP

攻撃

防御

特攻

特防

素早さ

種族値

110

85

95

80

95

50

実数値(V)

185

105

115

100

115

70

無補正

最大値

217

137

147

132

147

102

有補正

最大値

217

150

161

145

161

112

HP  :  110攻撃:  85防御:  95特攻:  80特防:  95素早:  50

なんだこの種族値は…半端ァ!

一点一点丁寧に考察していこうぞよ…

H110 高い!ハピナスもびっくりだァ!

A85  C80 両刀以外ありえない!ガチ両刀にしたくなるな…ACぶっぱ大正義ィ!

B95  D95 いいぞ!高くはないがいいぞ!それもまたロイヤリティ!!(沼)

S50  もうわかるだろ?トリルるか追い風るか麻痺撒くるか…✞Infinity Probability✞

読ませはせんぞゥ!

 

OK!ばっちしだァ!

基礎を抑えたところで…お次は技だァ!有用そうな技↓

物理

炎のパンチ 氷のパンチ 雷パンチ 地震 岩雪崩 大爆発 恩返し 気合いパンチ

空元気 秘密の力 アームハンマー ジャイロボール ギガインパクト 思念の頭突き

叩き落とす アクアテール 岩石封じ パワーウィップ 敵討ち 

特殊

火炎放射 大文字 波乗り 冷凍ビーム 吹雪 破壊光線 ソーラービーム

10万ボルト 雷 凍える風 シャドーボール 濁流 水の波動 気合玉

変化技

腹太鼓 剣の舞 毒々 ど忘れ 眠る 身代わり 呪い

 

さて、流石ノーマルタイプ、どっかのクソモンペに似て範囲が広いぜ!!

しかしまぁ、多すぎるのは逆に型を考察するうえで邪魔になる…

よって!厳 選 致 し ま す

その為には型を決めよう!!どうやって決めるかって!?

安心しな…小難しい事ぁ考えなくていい。

ロマンさえあれば仮想敵だの範囲だの考えなくても

必然的に不可能は可能になる。✞万敵は滅される✞

二つ!二つに絞れます

Ⅰ殲滅式ロマン型

Ⅱ爆砕式ロマン型

この二つこそが男爵の最も輝ける型なんです!!

Ⅱは技も決まってるので後述。

よって努力値は決まっているけど技が未完のⅠ型から。

 

Ⅰ殲滅式ロマン型

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冷静:H44 A252 B4 C196 D12

いわゆるガチ両刀型

AもCも耐久も下げられないのでSを下げることに。

そしてCのが種族値低いので勇敢じゃなくて冷静に(沼)

H 191 16n-1

A 137 ぶっぱ

B 116 端数

C 137 Aと揃うから綺麗(沼)

D 117 ダウンロード対策

S 63(57) 個体値19以下で最遅ガルド抜かれ調整に

ほいじゃ合う技を考えるぜ!厳選結果↓

物理

炎のパンチ 氷のパンチ 雷パンチ 地震 パワーウィップ 岩雪崩 アームハンマー

ジャイロボール ギガインパクト 思念の頭突き 叩き落とす アクアテール 

特殊

大文字 波乗り 吹雪 破壊光線 雷 シャドーボール 濁流 気合玉

変化技

剣の舞 身代わり 呪い

 

カスタム性が広すぎるぜ!

とりあえずロマン的にギガインパクトか破壊光線は欲しいね。てか必須。

それとせっかくガルド抜かれ調整にするなら倒したいね。

しかもこんな適当な調整なのに陽気ガッサのマッパ二耐えしまっせ!

鋼にはタイプ一致ノーマルの通らないことも加味して炎技は必須だぜ!!

そして特性をノーてんきにすることでメガリザYの特化オバヒも確定耐えだ

気合玉は63%で落ちるけど命中込で55%で生存するので雪崩も持とう!

後の一枠は自由だぜ!

ドラゴン意識で冷Bor吹雪持つもよし!

持ってりゃ役立つ身代わりもよし!バンギに打つ手がない!

そんならアムハンか気合玉だ!これ以上は面倒だから自分で考えな!

あ、持ち物は命の珠で火力底上げするかロマン補正でノーマルジュエル、

遅さを生かしてフォーカスレンズなんてのもありだァ!!

 

お  ま  た  せ

爆砕式ロマン型

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意地っ張り:H124 A252 B4 D12 S116

H 201      4n+1オボン効率考慮

A 150   ぶっっっっっぱ

B 116   端数

D 117  DL対策

S 85    4振りバンギ抜き抜き抜き(他に8回す所がなかったのでDに振るくらいならS)

技は以下の4つでほぼ確定。

大爆発/腹太鼓/身代わり/気合パンチ

腹太鼓爆発に文字通り正真正銘命を懸けつくした究極のロマン型

こいつを超えるロマンはなかなか無いぜ…

腹太鼓した後の大爆発の火力指数はなんと!!!

225000にもなります!!特化ガルーラの捨て身は52380

持ち物はオボン想定で作ったが、確実にポンポコするために光の粉(沼)や先制の爪(沼)、ロマン特化のノーマルジュエル(沼)や気合パンチの火力を上げるために

命の珠()なんかもありだァ!!!

ここまで読んで馬鹿にしてるそこのアナタ…舐めるなよ?

 レート三桁で大活躍しました

いかがでしたでしょうか…

私の、いや、私とベロベルト男爵のロマン!

堪能していただけたでしょうかァァあああああああああああああああああああああ!?

是非!是非!!この輝きを…あなた自身の手で味わっていただきたいィ…

 

最後に

ロマンとは何かって!?考えるな!感じるな!解き放て!!

己が内から溢れる衝動に身を任せ、爆ぜる星の如く猛り狂え!!!

 

次回もお付き合いしていただければ幸いです。

それではいつか、星降ル夜二。

ついったーはこ↑こ↓

https://twitter.com/giragira60000

 

銀煌式ロマンポケ考察 ニンフィア✞Ringing Bell✞

 

 

ー今、ポケモンレート界に新たな星が宿る...

 

括目せよ、私だ。

初めましてギンギラと申します。

私も今日から愛するポケモン達の為、

ブログの方を始めさせていただこうと思います。

忠告が遅れたが、

興味の無いと言う御方は早々にブラウザバックしていただいて結構。

それでも構わないという御方のみ存分に私のロマンを堪能していけ

 

本記事ではロマンポケ単体考察をしていきます。

さぁ、今回のギンギラ一番星ポケモンはァ!?

f:id:Gingira:20151221193525g:plainf:id:Gingira:20160515064123g:plain

フワフワキュートなニンフィアちゃんです。

ほんじゃざっくり基礎情報から始めましょうか。

ニンフィア

HP

攻撃

防御

特攻

特防

素早さ

種族値

95

65

65

110

130

60

実数値(V)

170

85

85

130

150

80

無補正

最大値

202

117

117

162

182

112

有補正

最大値

202

128

128

178

200

123

 簡単な感想としては突出したCDと低いABS、中々のHといったところでしょう。

ただ、元々のステータスの低さと技の貧困さが合わさって

物理アタッカー型はほぼいません三桁の闇にはいました(視認済み)

現環境では拘り眼鏡を持たせたアタッカー、

オボン、ラム、カゴなどの木の実や食べ残しを持たせて

ハイパーボイスでの攻めと欠伸や瞑想、眠るなどの豊富な補助技による

サポートから積みエースまで器用にこなす優秀な子です。

特防に関してはHに4振るだけで持ち物無しC特化ウォッシュロトム

ハイドロポンプが確3になるほどの耐久力なので、

努力値をほとんど特攻か物理耐久に割くことができるのも利点ですね。

特性は言うまでもなくハイパーボイスの威力を底上げする為に

夢特性のフェアリースキン一択です。

 

短所はと言えば上記の遅さと物理耐久の低さで、

上から物理高火力のポケモンに叩かれると簡単に逝っちゃいます。

また、メインウェポンが

ハイパーボイスサイコショックシャドーボールぐらいなので

範囲が狭く、タイプ相性的に不利な鋼タイプや炎タイプには

手も足も出ないことがしばしば。

めざパ地、岩、炎などは刺さるときには刺さりますが

個体数は少ないのと厳選が苦行です。

 

 注意!

この後クソくだらない茶番が続きます!

調整とかの真面目な部分だけ

読みたい方は下部に赤文字Bigで

「総括」って書いてる所で

最後に纏めてあるので

一気に飛ばしてください

 

 

 

さて、誰でも知ってそうなことを得意げに語ったところで、

そろそろ私のロマン型ニンフィアを具体的に考察していきましょう。

タイトルから察している方もいるかもしれませんが…

そう、癒しの鈴型です!

はいじゃあ採用理由、技構成、努力値振り、性格、持ち物。

考察していきましょう。

 

まず採用理由。

私はゲンガナンスやルカリオを好んで使うのですが、

その都合上結構ニンフィアちゃんにはお世話になるんです。

で、それらの構築を使ってると

ゲンガーやポリ2、ルカリオに麻痺や毒が入るのが怖くて

f:id:Gingira:20160327083502p:plainf:id:Gingira:20160327083808p:plainf:id:Gingira:20160327083839p:plainf:id:Gingira:20160425075217p:plainf:id:Gingira:20160425075926p:plainf:id:Gingira:20160425080013p:plainf:id:Gingira:20160327083615p:plainf:id:Gingira:20160327083825p:plainf:id:Gingira:20160516055827p:plainf:id:Gingira:20160516060136p:plain

これらのポケモン相手に立ち回りを制限されたりするんですよ…

私は構築の段階で麻痺に明確な回答がないPTは使わないようにしているのですが

ゲンガナンスはちょっとそれでもきついんですよね…

ルカリオは霊獣ボルトやラムカイリューで何とかならなくもないんですがね。 

そして!ある日!!出会ったわけです!!!レートで!!!!ブラッキーに!!!!!

 

僕「S一段階下がってるけどメガゲン麻痺したし珠サザンで勝てるわ…」

ブラッキー「チリンチリン」

僕「何してんの君気合玉ドーン」

メガゲン「オッスオッス気合玉ドーン」

対戦後、ブラッキーって癒しの鈴覚えんねや…

良い技だけど僕の構築じゃガッサとかゲロ重になるし…ん、…んん?

ニンフィアちゃん、君いけるんちゃう?

 

こんな感じ。

癒しの鈴と言えばブラッキーとかラティアスが主流かもしれませんが

ニンフィアも覚えます!!

ルカリオやゲンガーとの相性補完も考えればブラッキーよりいいですし。

てなわけで採用理由終わり。

 

次は技です。

ハイパーボイス/癒しの鈴/?/?

癒しの鈴がある以上眠るは少々もったいない気がしますね。

しかし回復技はほしい…

そうなるとめざパやシャドボ、サイコショックあたりか…?

しかし!ニンフィアの優秀なポイント、

特性や特攻特防だけじゃあございません…

HP!!地味にそこそこあるんですよ…

大体の人は多くて201、少なくても191までは振ると思います。

そしてェ!この子なんと!!願い事も覚えます…!!!

そうなると自然と守るも採用したくなりました。(雑)

ゲンガナンスの場合ラス1滅びのターン稼ぎという意外なシナジー

というわけで技構成はとりあえずこんな感じに↓

ハイパーボイス/癒しの鈴/願い事/守る

まぁ私が使ってみたくなったっていうのが最大の理由なので

守るを抜いて瞑想や攻撃技、欠伸とかの汎用性のある技を入れるのも

アリかなとは思います。

 

 

いよいよラスト…調整でございます。

私はポケ徹育成論載せてるような方達のように美しい調整を考えることは

できないのでぱっと思いついたものを詰め込んで1時間で仕上げました。

なのでとっても雑ですし致命的な漏れもあるやもしりません。

コメントや後述のツイッターの方にご指摘いただければ多分直します

 

願い事の回復量を増やしたかったので

食べ残し調整にするよりもHP201にすることを優先。

そうするとラムやカゴ、残飯が選択肢から消えるので持ち物はオボンの実に。

一応4n+1でもある。

Sはレート戦で相手のニンフィアに抜かれる度に1ずつ上げており現在88で運用中。

Dはあまり振る必要性を感じないため端数の4振り。

物理耐久はガブの地震を指標に適当にいろいろいじりたい。

特化メガマンダの捨て身耐えは努力値割き過ぎなので切った。

CはD4ガブ確1ラインを取れたらあとはあまりを振れば十分かなと。

特化してもH252メガへラは確定にできません。F○ck。

ここまでの最低限をまとめるとこんな感じ↓

控えめ:H244 B C28 D4 S60

図太い:H244 B C132 D4 S60

後は余った努力値172/68をBとCにどう振るか。

しかし、ダメ計をしていて控えめの方がよさそうだった(適当)ので控えめに。

で、「ぼくのかんがえたさいごのどりょくちぶり」はこの二つ↓

ダメ計は急所率抜きになってます。途中で気付いたけどめんどいから許して。

 

控えめ:H244 B172 C28 D4 S60

意地スカガブの地震を最高乱数2連続切り耐え(0.39%)

ハイボでD4ガブ確1 H252メガへラ確2(83.4%~99.4%)

H12のASメガへラ乱1(93.8%) 砂下D4バンギ確2(61.7%~73.1%)

 

ルカリオと組ませる想定。ガブ意識でBに厚く割いたニンフィア。火力はない。

後出しからのガブ狩りには信頼を置ける。火力はない。

 

控えめ:H244 B108 C92 D4 S60

意地鉢ガブの地震を最高乱数切り耐え(6.25%)

ハイボでD4ガブ確1 H252メガへラ乱1(31.3%) 砂下D4バンギ確2(66.2%~78.8%)

 

ゲンガナンスと組ませる想定。意地鉢ガブの地震を指標とし、余りをCに割いた。

最速鉢ガブも増えたのでそちらを意識するならB52 C148も可。(地震確定耐え)

Cをそこまで振るとH252メガへラが56.3%に。もどかしいぜ。

ちなみにその調整の場合意地鉢ガブの地震はちょうど50%で落ちる。熱い勝負。

 

そいじゃ最後に纏めましょう、

総括!

癒しの鈴ニンフィア

他の瞑想型や眼鏡型のような抜き性能はないが

癒しの鈴や願い事によってエース、後続ポケをサポートしたり

サイクル戦に強く出られるのが強み。

 

調整案①

f:id:Gingira:20151221193525g:plain

控えめ:H244 B172 C28 D4 S60 オボンの実

実数値:H201 B107 C147 D151 S88

H 奇数 願い事の為に最大 4n+1

B 意地スカガブの地震を最高乱数2連続切り耐え(0.39%)

C ハイボでD4ガブ確1

D 端数

S 大体のニンフィア抜き

 

H252メガへラ確2(83.4%~99.4%)

H12のASメガへラ乱1(93.8%)   砂下D4バンギ確2(61.7%~73.1%)

ルカリオと組ませることを想定し意地スカガブ意識の調整に。

火力がないのが短所。

 

調整案②

f:id:Gingira:20160515064123g:plain

控えめ:H244 B108 C92 D4 S60 オボンの実

実数値:H201 B99 C156 D151 S88

H 奇数 願い事の為に最大 4n+1

B 意地鉢ガブの地震を最高乱数切り耐え(6.25%)

C 余り

D 端数

S 大体のニンフィア抜き

ハイボでD4ガブ確1 H252メガへラ乱1(31.3%) 砂下D4バンギ確2(66.2%~78.8%)

ゲンガナンスと組ませることを想定し、意地鉢ガブ意識の調整に。

余りをCに割いたため調整案①より火力はでる。

余談だが最近は最速鉢ガブも増えたのでそちらを意識するなら

努力値振りをB52 C148にすることで地震確定耐えにしつつ更なる火力の確保が可能。

Cに148振るとH252メガへラが56.3%というもどかしい乱数に。

ちなみにその調整の場合意地鉢ガブの地震はちょうど50%で落ちる。熱い勝負。

 

いかがでしたでしょうか…

私の、いや、私とニンフィアちゃんのロマン!

堪能していただけたでしょうかァァああああああああああああああああああああ!?

是非!是非!!この輝きを…あなた自身の手でも味わっていただきたいィ…

次回もお付き合いしていただければ幸いです。

 

それでいつかまた、星降ル夜ニ

ついったーはこ↑こ↓

https://twitter.com/giragira60000

 

ギンギラロマンの音楽手帳✝華歌奏創✝

括目せよ、私だ。

ギンギラだ。

 

当記事ではギンギラがときめいた音楽の

タイトルとURLを張り付けていくだけの記事だ。

需要は私にしかないかもしれないが、

この記事を通じて様々な人に音楽の良さが解って頂けたら幸い。

※和楽カテゴリは消しました

 理由としては日本人には洋楽の方が需要ありそうとかそこらへん。

更新は不定期。ジャンル分けも面倒なんでしない。

洋楽、歌詞無し、の2つのカテゴリだけ。

必要だと感じたらURLの下に緑字で注釈入れます

飽きて「この曲改めて聞くとあんまりよくもねえな…」

ってなったらそのURL消します。

 

そいじゃ始めましょうか。

 

洋楽

Feint & Boyinaband - Time Bomb (feat. Veela)

https://www.youtube.com/watch?v=v7BddpYYNGk&feature=youtu.be

Mary feat. MAKAI「Heaven In The Sky」PV -full-   

https://www.youtube.com/watch?v=yugfFxv-yQU

Bashy vs NAPT - Make My Day (Specimen A Remix)  

https://www.youtube.com/watch?v=NG9MLp0eOHE

 Sean Paul - So Fine

https://www.youtube.com/watch?v=8PQgYpnhDIw

 Bustre - Careless (Ft.LIGHTS - Siberia)

https://www.youtube.com/watch?v=uLF597iKXbE

Krewella - Strobelights  

https://www.youtube.com/watch?v=UtPD2opGGfM

吉田兄弟 Yoshida Brothers x Monkey Majik - Change

https://www.youtube.com/watch?v=zc4AkEC_UWU

※ボーカルが外国人なので例外的に

Meg & Dia - Monster (DotEXE Dubstep Remix)

https://www.youtube.com/watch?v=-0oZNWif_jk

Stan SB - Dead (Long Clip)  

https://www.youtube.com/watch?v=0MOlGyeE6ps

 

 

 

歌詞無し

Steerner & Martell - Sky (Radio Edit)

https://www.youtube.com/watch?v=oGMvbUbq1CE

Capsule - Starry Sky Lyrics  

https://www.youtube.com/watch?v=LA37DbXmx9E

※サビは歌詞あり

 ギンギラゲンガナンス ✝怨歌熱唱✝

ー今、ポケモンレート界に新たな星が宿る...

 

括目せよ、私だ。

初めましてギンギラと申します。

私も今日から愛するポケモン達の為、

ブログの方を始めさせていただこうと思います。

訳有って今回常体敬体カオスですがご容赦を。次回から直します。

 それとまだ書き物の経験が浅いので今回クッソ長いです。

忠告が遅れましたが、

興味の無いと言う御方は早々にブラウザバックしていただいて結構です。

それでも構わないという御方のみ存分に私のロマンを堪能していけ。

 

さて、最近のレート環境はと言えば…注目すべきは

クチート軸の流行、そして雨パの復活といったところでしょうか?

中でも雨パはXY時代からさんざんオワコンだと言われ続てきたのに

よもや新作発売も決定したようなこの時期に

日の目を見る(雨雲を仰ぐと言うべきでしょうか?)ことになるとは…

環境に反旗を翻し奮闘し続けた雨界隈の皆様には

心より賛辞の言葉を送らせていただきます。

 

しかしそんな中私はといえばぁ…今、

僅かな怒りと焦燥、そして大いなる悔しさに囚われております。

ええ、勿体ぶらずに声高々と言わせていただきましょう…

ゲンガナンス界隈も増えていいのでは?

XY中期からあるのに少々界隈が狭い気がするので

今回は界隈の拡大に少しでも協力するべく

筆を執らせていただいた次第でございまっさぁ!

さて言葉遣いも乱れてきたところで…始めましょう。

私が長きに渡って愛用しているPT、

✝ゲンガナンス✝でございます…!

とりま今回ゲンガナンスについての記事は二つ書くつもりです

前編である今回は私のPTの解説と改善点、

後編ではゲンガナンス構築自体の考察です。 

(おすすめポケや立ち回りについて)

 

それでは個別紹介へ。

構築名は怨念×歌唱×加熱×燃焼で考えました。…響きは微妙ですが

 

Ⅰ.NN:グレゴリア 

f:id:Gingira:20160318185524g:plain

NNはグレゴリオ聖歌隊より。

初めて挑んだ国際孵化で生まれた一匹目の色違いがA抜け5Vのこいつ。運命。

愛情込めて産んだ初めての色個体というのもあって4日考えて名付けた。

 技 :シャドーボール/滅びの歌/守る/道連れ

努力値:H188 D68 S252

性 格:臆病

持ち物:メガストーン

調 整:最速 HSメガゲンのシャドボ低乱数一発(12.5%)

    最速は確定で余りを最も効率的に振るとこうなります。

メガ進化するたびに見惚れてた。

非メガ状態の色が解り辛いのでバトレボみたいにもっと黒くしてほしい。

初手ゲンガーと遭遇した時は突っ張ってた。そのためのHD調整。

祟り目持ちが増えているので積極的に突っ張って良いと思う。

アローやガブ意識のB振りも選択肢としてはあるが

持ち物やヤンキープレイ、蜻蛉で台無しにされる可能性もあるので

個人的にはあまり好まない。

あと、その時私は初手よく守っていたんですがこれってリスキーですか?

相手も身代わるのはかなりリスキーだと思うんですけど…コメント下さい

技構成について、

金縛り:ゲンガー素の耐久が低い&変な択したくない。

    ロトムの持ち物見抜けない。これらの点から採用見送り。

身代り:攻撃技切るならありかと。守るより汎用性は低いので守る採用。

シャドーボール:ゲンガーピンポ。それ以外には全く火力がない。

    このPTは安定した引き先(ポリ2とクレッフィ)がいるので

    攻撃技は変えてもいいのかもしれないが、

    火力は致命的に不足しているため

    明確にゲンガーに刺さるシャドボは安定かも。

候補↓

気合玉:ドラン(確2)、ガルーラ(確2)、サザン(スカーフ悪波は耐える)(62.5%乱1)

ヘドロ爆弾:ニンフィア(確2)、ゲッコウガ(確2) 毒でダメージが稼げる

      (ワンチャンガッサワンパン)

 

Ⅱ.NN:そうだよ 

f:id:Gingira:20160318185556g:plain

NNはソーナンスだからとしか言えない。「そマ?」と迷った。

 技 :カウンター/ミラーコート/アンコール/道連れ

努力値:H212 B252 D44

性 格:図太い

持ち物:オボンの実

調 整:C特化ガモスさざめき超低乱1発(6.3%) 

    鉢巻ガブ 意地オボン込乱2(約50%) 陽気オボン込確3

無難な良い活躍っぷりでした。

調整を変える必要性も大して見当たらなかった。

鉄棘は痛いが非ゴツメじゃならジャイロナットも勝てる。

ただ、最近マンムーが毒とか地割れとか持ってるから

カウンター選べばいいのかアンコ選べばいいのかわからん。

体力はきついけどアンコ→カウンターなら確実

クチートもガモスも道連れ→アンコで縛って1-1交換か裏起点。

そしてこっからが本題。

ボルトロスジャローダについて。

こいつら見たら積極的にナンス初手に出してた。そしてよく顔合わせた。

基本的な型の場合、ミラコされるのを嫌うため、

こいつらがしてくるのは挑発と蛇にらみ/電磁波です。

それに対してこっちがやることは一つです。アンコ打ってTOD

ハイ解説。

 

宿り木、悪巧みに対してアンコが通った場合→裏の起点。

10万、リフストに対してアンコが通った場合→ミラコでおじゃん。

 珠ジャロは正直泣いていいです。

 ボルチェンボルトも、初手ボルチェンじゃなければ

 挑発とアンコを駆使してなんとかなることもあります。

挑発でアンコが通らなかった場合→ミラコ連打。

が、連打してはいけない(哲学)。

相手に「引く気はないからはよ殴れボケ」という思いを伝えるためにも

TODしてください。5ターンもすれば大抵の人は気付きます。

HP割合が同じ場合こっちにはナンスがいるので総量勝ちってことです。

なので上手くいけば麻痺を避けて75%で勝てます(私は全部負けた)

挑発+宿身代or悪巧み持ちは道ずれで択作ったり涙したりしてください。

結論:TODすれば試合が動くけど正直どうすればいいかわからん。

 

Ⅲ.NN:ジェム 

f:id:Gingira:20151206022835g:plain

NNは磨かれた表面→磨かれた→石を連想→原石→Gem→ジェム

 技 :放電/イカサマ/毒々/自己再生

努力値:H244 B236 S28

性 格:図太い

持ち物:進化の輝石

調 整:特になし。テンプレ+S意識(弱)

挑発や身代わりを持ったゲンガー、挑発サナとか耐久アローにも

麻痺ワンチャンを残せるので放電以外ありえないと思っている。

電磁波は甘えリザードンに麻痺入れられないの辛い

振り返るとやはり放電を選んで正解だった場面の方が多かった。

イカサマもギルガルドを見る上で必須。

毒々の枠はゲンガナンスミラーやポリ2ミラーも考えて採用したが

ガブやサザンドラの処理速度を考えて冷Bにするのもありだと思う。

物理相手にはやることしっかりやってくれた。が、ナンス同様

最近マンムーは毒々、叩き、地割れと耐久殺しな奴も増えているので

こいつに一任できないこともそこそこ…

半分くらいの太鼓マリルリに抜かれたのでSを1か2伸ばすのもあり?

マンもHDが増加しているので何とも言えない。放電で麻痺引こう。

こいつの改善点についてはいろいろ言いたいことがあるのでPart2で。

 

Ⅳ.NN:ティス 

f:id:Gingira:20160318185426g:plain

NNはロマンこそ感じなかったものの皮肉も込めてNNは少し考えた。

運ゲの王→運→Destiny→ティス

 技 :威張る/電磁波/イカサマ/身代わり

努力値:H228 D252 S28

性 格:穏やか

持ち物:食べ残し

偶然AC個体値0の子が生まれて何か愛着湧いてしまった。

ちゃうねん…運ゲ厨やないねん…

安定した麻痺撒き・特殊悪アタッカー受け・フェアリー耐性…

そんなポケモン探してたらこいつが現れよったんですわぁ…

ええ、まぁ仕事はこなす良い子でしたよ。ええ。

眠るニンフィアも何度も突破してくれました。罪深いですね。

こいつに関してはあんまり何も語りたくないので運用について何点か。

1.バンドリに対しては絶対選出。

ドリュじゃこいつ見れません。

交代読み威張って自傷待ってイカサマぶち込む作業です。絶対刺さる。

2.こいつに体力の概念はない。

よほどこいつを大事にしたい、

大事にすれば勝てるPTと当たった時以外身代わることを躊躇うな。

補助技持ちに対して「1回とりあえず身代わる」というのは常識的であり、

そこは相手も読むので、体力に余裕があり相手が補助技持ち系なら、

2回身代わることをおすすめします。

こいつ使うときは人間の常識を、人であることを捨ててください。

アローにも交代せずに1回身代わり。剣舞も鬼火も許してはいけません。

こいつはある意味完成されたポケモンなのでそこそこの活躍はしてくれる

(ゲンガーに対して滅法強いだけでも採用価値あり)のだが、

不確定要素が多いこいつはあまり多用したくない。

たとえ確率がこちらに有利であっても

勝負というのは数字通りに決まるモンじゃあないのです。

この枠は要検討。

候補はニンフィア、草食マリルリあたり。

 

Ⅴ.NN:アッシュ 

f:id:Gingira:20151203152546g:plain

NNは大してロマンを感じないテンプレ型なので

あえて単純に灰という意味のAshに。

 技 :逆鱗/フレアドライブ/ニトロチャージ/剣ノ舞

努力値:A252 B4 S252

性 格:陽気

持ち物:メガストーン

もともとこの枠はギャラドスだったが

ナットレイジャローダが辛かったので思考停止でリザードンに。

先発によく来るゲンガーゲッコウガなどを起点にしたかったのと

襷に強く出るためにニトチャ型に。(今思えばYでもよかったかもしれない)

ただ、マリルリヒードランの重さが尋常じゃなかったのと

襷ゲンガー&ゲッコウガの減少を考慮すると

竜舞型で技範囲を取りに行ってもよかったと思う。

次はフレドラか剣舞を切って雷パンチor地震を入れたい。

この枠はバシャーモにすることも検討中。

Ⅵ.NN:ビスト 

f:id:Gingira:20151203151739g:plain

NNはリザードンと同じ理由であえて単純にビースト→ビスト

 技 :逆鱗/地震/ストーンエッジ/ほのおのキバ

努力値:A252 B4 S252

性 格:意地っ張り

持ち物:拘りスカーフ

こいつがいたから勝てた、という試合は

正直少なくなかったが多くもなかった。

一貫性が高く、初手に出したいこともあったが

スカーフなのでなかなかそれもできない。

スカガブの運用法、というのはやはり「削れた相手(複数)を一掃する」

というものだというのが個人の見解ですが、このPTは

自発的攻撃性能を持たない面子が2匹f:id:Gingira:20160327074841p:plainf:id:Gingira:20160327075455p:plain

(鍵&ポリは交代を促すためサイクル単位で削り性能がなくはない)

サイクルに組み込めない低耐久メガ二体f:id:Gingira:20160327074841p:plainf:id:Gingira:20160327075527p:plain

という構成になっているのでそもそも「削れた相手」というのを

作りにくいこのPTにスカーフガブリアスというのは

あまり合っていないと思われる。

以下はスカーフ以外の持ち物考察

ラムの実:ロトムスイクン、ガッサなどに強く出る。

     剣舞を搭載することでスカーフには出せない火力も出せる。

襷:ステロを撒く意義については賛否両論あると思うが汎用性で言えば

  最も無難なアイテムの一つなので可。個人的にはガブミラーに

  強く出るためにステロを切って流星群を搭載するのもおすすめ。

鉢巻:Hロトム確1HBスイクン、カバ確2。エッジでHBサンダー確1、

   ゲンガナンスにとってのメジャー高耐久を滅する火力の塊。

   陽気にすると結構乱数が動くので(サザンドラを意識する場合以外)

   採用するなら意地っ張りにしたい。

ヤチェ:冷B非所持スイクン増加、珠ボルト減少、クレセを呼ばないPT、

    そもそもマンムーに勝てない、等の点を考慮し採用は見送りに。

珠:炎技でナット確2、拘らずに火力底上げ、というのは十分魅力。

  ただ、ロトムには確1をとれず鬼火をもらう可能性があること、

  素でそこそこある耐久を削ってしまうのは少々惜しい気もする。

  PTや使い手によりけり、といったところだろうか。

こんな感じ。まだ使っていないので何とも言えませんが。

スカーフ水ロトムにドロポンで突っ張られて2発で跳ぶのが怖い。

スカーフを失うことでSを上げた積みポケやボーマンダサザンドラ

ゲッコウガに薄くなるのは注意。

というかじゃあ何故スカーフにしていたんだ、という疑問にぶつかり、

回答不可に陥った。

 

まとめ

PT改善点

ゲンガー いい子。続投。シャドボ枠は変更予定

ナンス  いい子。続投。がんばれがんばれ♡

ポリ2  いい子。続投とあるロマンポリ2を試してみたい

糞鍵   死ね。クビ。ニンフィアか草食マリルリのしっくりくる方採用

リザX  悪くない。竜舞型とラムバシャのしっくりくる方採用

ガブ   悪くない。鉢巻かラムでしっくりくる方採用

 

感想

PTのポテンシャルはもう少しある気がするがゲンガナンスの天敵

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特にこいつらの対処法を行き当たりばったりではなく

明確なビジョンを頭の中に持たなくてはならない思った。

ゲンガナンスは扱うのが難しいだけにかなり私の成長の糧になってくれてますよ。

来季こそはレート2000を本気で目指したレーティングバトルをしていきたい。

 

前編の記事は主に自分の為に書きましたが、

後編は私の豊かな想像力を用いてゲンガナンスに適性を持つ

ロマンあるポケモン達の考察を行っていくつもりですので、

そちらは今回より幾分か皆様にとって有意義なものになるかと存じます。

次回もお付き合いしていただければ幸いです。

 

それでいつかまた、星降ル夜ニ